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D幽香 タイプ:樹/地 1.花を操る程度の能力(Lv25習得) HPが1/4以下になると、樹属性のスペルの威力が1.2倍になります。 2.四季のフラワーマスター(Lv50習得) 天候によりダメージ、状態異常、能力減少を受けません。 重複弱点(3倍):氷 弱点(2倍):風虫炎 抵抗(1/2倍):地岩 重複抵抗(1/3倍): 無効:雷 種族値・同タイプ比較 樹/地 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 合計 D幽香 120 30 110 130 100 70 560 T静葉 125 115 100 30 100 60 530 瀬笈葉 95 50 75 125 95 110 545 H穣子 125 30 90 105 95 85 530 種族値・同名コダマ比較 幽香 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 合計 D 120 30 110 130 100 70 560 A 110 50 90 160 80 70 560 N 105 90 90 140 85 50 560 スペル スペル名 属性 分類 威力 命中 消費 詳細 幻想春花 樹 特殊 60 100 0 30%の確率で、自分の回避が1段階上がります。 月に叢雲花に風 風 特殊 70 100 5 30%の確率で、相手の命中を1段階下げます。 幻想郷の開花 樹 特殊 100 100 25 10%の確率で、相手を眠らせます。 花鳥風月、嘯風弄月 風 特殊 100 100 30 20%の確率で、相手を混乱させます。 今昔幻想郷 地 特殊 90 100 25 30%の確率で、相手の特防を1段階下げます。 元祖マスタースパーク 雷 特殊 100 100 30 20%の確率で、相手を麻痺させます。 シルク・ドゥ・ソレイユ 炎 特殊 100 100 30 20%の確率で、相手を火傷させます。 宵闇小町 闇 特殊 90 100 20 20%の確率で、相手を混乱させます。 考察 基本評価 A幽香の特攻をBDに振り分け丸くなったような性能。それでもAコダマ並みの火力を持つ。 スペルは順番以外すべて同じで豊富な技範囲を持つ。 Dコダマであるがフルアタのために耐久は同属性のT静葉に劣る。 など、どう考えても耐久コダマではないためアタッカーとして運用するのが一番だろう。 BP振り HCあるいはCS振り。HSだと今一つ落としきれない可能性が高い。 HC振りが一番安牌か。 属性の関係もあって、受け出しはやや苦手。受け出すなら相手が天子のような地岩メインのコダマを狙う。 基本的には先発で相手に負担をかけていくのが良いだろう。 装備候補 火力上昇:ほぼ必須と考えていいだろう。 ぬえゾウc:耐久は割と高いので氷さえこなければ2~3発耐える。 速度上昇:S振りならあってもいいか。 物/特16%減少:対戦相手の構成が偏っているならぬえゾウより優先されることも。 てゐc:33%の悪運。 妹紅c:25%の不死鳥。 コメント欄 名前
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種族値 種族値とは、各ポケモンの種族(種類)ごとに決まったHP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さの値であり、この種族値の数値が大きいほどその能力は伸びやすくなっています。 ピカチュウを例にとると ピカチュウの種族値は HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 35 55 30 50 40 90 となっています。 これを見れば分かるのは『ピカチュウは素早いが、そのほかの能力は低い』ということです。 そして、ピカチュウなら、ピカチュウ全てが同じ種族値を持っています。 色違いのピカチュウもLv5のピカチュウもLv100のピカチュウも全部同じ種族値です。 そして、進化するポケモンなら種族値は進化後のポケモンのものになります。 種族値合計と伝説・進化後ポケモンの強さのわけ 種族値全てを合計した物を「種族値合計」といいます。 ピカチュウの種族値合計は300ですね。 ミュウツーやアルセウスなどの『伝説ポケモン』は一般的ポケモンに比べて『種族値合計』が高いので、『強い』と言われるのですね。 進化すると強くなるのも、進化することで種族値合計が高くなるからです。 600族 また、種族値合計が600を超えるポケモンのことを『600族』と呼びます。 600族は伝説ポケモンに比べれば種族値合計は低いですが、その他の一般的なポケモンに比べると高いです。 なので対戦時には『600族1匹迄』と制限されることがあります。 600族は、【カイリュー】【バンギラス】【ケッキング】【ボーマンダ】【メタグロス】【ガブリアス】の6匹ですが、 【ケッキング】は独自の特性『なまけ』により、600族から外されることがあります。
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じゅうりょくパーティ 【技名】じゅうりょく 【タイプ】エスパー 【分類】へんか 【PP】5 【効果】ひこうタイプ・特性ふゆうのポケモンにじめんタイプのわざが当たるようになる。 詳細な効果 飛行タイプ・特性ふゆうのポケモンに対して、全ての地面タイプの技、まきびし、どくびし、ねばねばネットが当たるようになる。 ふうせんを持ったポケモンを出してもアナウンスされない。割れていなければじゅうりょくが切れた後に地面技を無効化できる。 全てのポケモンの回避率が下がる。 はねる、そらをとぶ、とびはねる、でんじふゆう、とびひざげり、フライングプレスが使えなくなる。 そらをとぶ、とびはねるで空中にいるポケモン、でんじふゆう状態のポケモンは技が解除される。※パワフルハーブを持っている場合(そらをとぶ、とびはねる)も失敗する。 Gのちからの威力が1.5倍になる。 効果は発動ターンを含め5ターン、優先度は±0。 なお、飛行タイプに地面技が当たるようになるとあるが、飛行タイプ自体は消えたりしないので注意。 【例】重力中リザードンに10まんボルト→効果は抜群 回避率の下降値は「場のポケモン全体に回避ランク-2分の補正がかかる」。 言い換えると、全ての技の命中率が約1.66倍に跳ね上がるということ。 具体的には命中60の技がちょうど命中100になる計算。 ただし一撃技は補正を受けないので注意。 長所 天候パと比べて、ポケモンのタイプに偏りが生まれにくい。 地面対策を飛行タイプ、ふゆう持ちに頼っている相手に強い。 ふうせんも無効化、不意のひこうテラスタルも牽制できる。 命中不安の攻撃技が当たりやすくなるため、付きまとう負け筋を払拭できる。 なんならハイドロポンプやきあいだまなどの命中不安技も無理なく採用できる。 さいみんじゅつやねむりごななどの催眠技を安定させられる。 相手のとびひざげりやとびはねるを封印できる。 短所 相手の技も当たりやすくなってしまう。 こちらの飛行タイプやふゆう持ちにも、地面技が通ってしまう。 天候パと異なり、直接技の威力には干渉しない。 発動要員が全体的に遅く、数も少ない。 パーティ構成例 重力発動要員(1~2匹) 重力発動後、退場して後続に繋ぐか、そのまま攻撃や妨害を仕掛ける。 相手の攻撃を最低1発は耐えられる高耐久を持つポケモン、発動を妨害されにくい高速ポケモンが望ましい。 退場技があると便利。 重力下アタッカー(3~4匹) はりきり持ち、地面タイプのアタッカー、低命中高威力技持ちなどが該当。 地面テラスタルで地面技をタイプ一致にするのもアリ。 重力で命中が上がるのを利用し、基本は攻撃あるのみ。 普段は当たりにくいさいみんじゅつやねむりごなを仕込んでおき、相手の動きを封じるのもいいだろう。 重力ターンには制限があるため、ある程度は重力に頼らずとも戦える構成にしておくことをお勧めする。 対地面要員(1~2匹) 地面タイプの技が飛行やふゆう持ちに通る性質は、時にこちらにも牙を剥く。 耐久力のある水や、地面を半減できる虫や草などを対策として入れておくとよい。 もちろん、上の重力下アタッカーと兼任でも可。 命中率が80以下のわざ一覧 命中80(補正後:約132) 物理 もろはのずつき、ダストシュート、ストーンエッジ、クロスチョップ、じごくぐるま、みだれひっかき 特殊 ハイドロポンプ 変化 どくガス、スプーンまげ 命中75(補正後:約124) 物理 ドラゴンダイブ、メガトンキック、アイアンテール、たたきつける 変化 ねむりごな、しびれごな、どくのこな、てんしのキッス 命中70(補正後:約116) 特殊 かみなり(雨時必中)、ふぶき(雪時必中)、ぼうふう(雨時必中)、きあいだま、スモッグ 命中60(補正後:約100) 変化 さいみんじゅつ 命中55(補正後:約91) 変化 ちょうおんぱ、うたう 命中50(補正後:約83) 物理 ばくれつパンチ 特殊 でんじほう、れんごく 重力始動要員 重力と相性のいい技 他に目ぼしい技 退場技 備考 プクリン うたう、だいもんじ、かみなり、ふぶき リフレクター、ひかりのかべ、てだすけ、ステルスロック、いやしのはどう ラッキー うたう、かみなり、ふぶき ひかりのかべ、てだすけ、ステルスロック、いやしのはどう いやしのねがい ハピナス うたう、かみなり、ふぶき ひかりのかべ、てだすけ、ステルスロック、いやしのはどう いやしのねがい ドータクン さいみんじゅつ、じしん リフレクター、ひかりのかべ、てだすけ、ステルスロック、ふういん てっていこうせん イシヘンジン ストーンエッジ、じしん ステルスロック、ワイドガード、ふういん スナノケガワ かみなり、でんじほう、だいちのちから リフレクター、ひかりのかべ、ステルスロック 重力下アタッカーの例 ◆タイプ一致で地面技が使えるポケモン 地面の一貫切りを飛行タイプや特性ふゆうに頼り切ったパーティは数多い。 そのため、相手に思わぬ奇襲を仕掛けることができる。 ガブリアス:600族にして地面アタッカーの定番。普段は炎技で対処するしかない浮いている鋼にも重力じしんが刺さる。 ワルビアル:地面タイプでは唯一のじしんかじょう持ち。一匹でもこのポケモンで倒してしまえば、相手をこちらのペースに引きずり込める。 リククラゲ:火力不足だが、草タイプで重力地面技の一貫を切れるのが強み。特性で後攻にはなるがキノコのほうしも使える。 イダイナキバ:ぶちかましはデメリットもあるが強力な地面技。晴れならこだいかっせいを発動しつつ弱点の水も軽減できる。 スナノケガワ:希少な地面特殊アタッカーにして重力発動要因。素早い相手はでんじほうで麻痺させつつ負荷をかけられる。 ◆特性 はりきりのポケモン 重力下で命中100になる技は、命中60まで。 そのため、はりきり持ちのポケモンの技は命中75のものまでが命中100になる。 技外しを恐れず、攻撃力上昇だけを受けられるのは強力。 アップリュー:専用技Gのちからには、重力下で威力が1.5倍になるという隠れた効果が存在。無重力ではまともな使用が困難なはりきりドラゴンダイブも当てられるようになる。 イキリンコ:一致技の威力が120と高く、はりきりが掛かれば同タイプトップクラス。反面技範囲が狭いので、テラバーストで補いたい。 ◆その他 ポケモンの技にはだいもんじやストーンエッジなど、命中不安だが高威力の技が多数存在する。 特にきあいだまは他に格闘タイプの技を覚えないポケモンが覚えることが多く、 通常のパーティと異なり安定して使えるのは利点。 また、重力下ではさいみんじゅつが命中100で使えるようになる。 用途も起点化したり、相手を流したりとさまざまに使えるが、エレキフィールド中は無効なので注意。 他にも、でんじほう、れんごく、ばくれつパンチなど、 低命中だが追加効果に優れる高威力技を覚えるポケモンも重力適性が高い。 リザードン:飛行ウェポンのぼうふうとエアスラッシュは威力差が大きく、35も離れている。また強力なだいもんじや当たれば必ず火傷にできるれんごくも習得可能。 ゲンガー:さいみんじゅつ+たたりめが高威力。重力があればゴースト技との補完に優れるきあいだまも撃ちやすい。 ハピナス:低くない特攻である程度殴れる重力発動要因。うたうの命中を上げられる他、てんのめぐみならかみなりで6割麻痺も狙える。 ドクロッグ:ダストシュートやストーンエッジの命中不安を払拭できる。かんそうはだで水無効のため、サブの岩や地面をテラスタル先にするのも手。 ウォッシュロトム:強力なハイドロポンプとかみなりの両方をタイプ一致で使える。対戦環境でもよくみる強力なポケモンだが、ふゆうが機能しなくなってしまうのが欠点。 フロストロトム:電気+氷という優秀な攻撃技の組み合わせをタイプ一致で使える。氷技がふぶきのみで通常のパーティでは扱いづらいが、重力とは相性がいいと言える。 アマージョ:重力地面技を半減できる草タイプ。パワーウィップの命中を安定させられる。先制技を無効化できるのも強みだが、重力中はとびひざげりが使えないので注意。 イッカネズミ:ネズミざんは1発ごとに命中判定があり広角レンズが欲しくなるが、重力で補えば持ち物が自由に。積まなくても殴りに行けるこだわりスカーフや、高確率で怯ませられるおうじゃのしるしなどが候補。 テツノツツミ:ハイドロポンプを覚えなみのりを覚えないという珍しい水タイプ。重力中はふぶき、切れたらフリーズドライという構成も2つの技の役割が異なることから、無理なく可能。 テツノコウベ:高威力のぼうふうがタイプ一致、サブに地面技のだいちのちからも持つ。ぼうふうは雨でも必中になるが、だいもんじの威力は落とさずに済むのが重力ならでは。 テツノブジン:希少な格闘特殊アタッカーで、重力パではきあいだまがメインになる。攻撃の方が高いがフェアリー物理技に乏しいため、格闘技とフェアリー技を高威力で両立できるのは重力の強み。 どしょくミミズズ 重力中、唯一地面技でダメージを受けないポケモン。ただしかたやぶりの前には無力。自身もアイアンテールやじしんを覚えるため重力アタッカーとしても使える。 通常地面無効だが重力で弱点になるポケモン リザードン、ドータクン(ふゆう)、ロトム(カット以外)、シビルドン ファイアロー、オドリドリ(めらめら、ぱちぱち)、アーマーガア、タイカイデン ちなみに重力下で地面に耐性を持つのは草と虫(とどしょくミミズズ)のみ。 よって炎や飛行とあわせればかなりのポケモンに等倍以上つけることになる。 意見場
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最終更新:2015年10月03日 (土) 19時10分07秒 メモ コメント メモ コメント 名前 コメント
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ミュウ No.151 タイプ:エスパー 特性:シンクロ(どく、まひ、やけど状態にさせられると相手も同じ状態になる) 体重:4.0kg(けたぐり・くさむすびの威力20) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ミュウ 100 100 100 100 100 100 ミュウツー 106 110 90 154 90 130 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ミュウ 個体値測定法UV判定 V判定 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 その他 遺伝 外部リンク 個体値測定法 LV8で下記の値になればV確定 ()はドーピング数 H 37 (3) A 24 (3) B 24 (3) C 24 (3) D 24 (3) S 24 (3) 性格補正がある場合、上昇補正能力は[26]、下降補正能力は[21]になればV確定 UV判定 Lv.10 HP 43 その他 28(+で30/-で25) V判定 Lv.13 HP 53 その他 35(+で38/-で31) 覚える技 レベルアップ GBA 4th BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 はたく 40 100 ノーマル 物理 35 10 1 1 へんしん - - ノーマル 変化 10 - - 1 ミラータイプ - - ノーマル 変化 15 20 10 10 メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 30 20 20 ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 40 30 30 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 - 40 40 バリアー - - エスパー 変化 30 50 50 50 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 - 60 60 ドわすれ - - エスパー 変化 20 - 70 70 さきどり - - ノーマル 変化 20 - 80 80 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 - 90 90 わるだくみ - - あく 変化 20 - 100 100 はどうだん 90 - かくとう 特殊 20 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技09 べノムショック 65 100 どく 特殊 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技34 ヘドロウェーブ 95 100 どく 特殊 10 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技51 サイドチェンジ - - エスパー 変化 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技58 フリーフォール 60 100 ひこう 物理 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技60 さきおくり - 100 あく 変化 15 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技72 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技76 むしのていこう 30 100 むし 特殊 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技79 こおりのいぶき 40 90 こおり 特殊 10 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技82 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 × 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 × 技09 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 × 技19 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 教え 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 教え 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 × 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 教え 技49 よこどり - - あく 変化 10 教え 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 教え 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 教え 技60 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 教え 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 × 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 教え 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 × 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 教え 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 教え 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 × 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 × 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 他 ○ ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技75 ○ ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ タマゴうみ - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技85 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 技73 ○ ○ ○ だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技64 ○ ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77 ○ ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 技58 ○ ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 技82 ○ ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 ○ ○ ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 ○ じばく 200 100 ノーマル 物理 5 ○ はたく 40 100 ノーマル 物理 35 Lv1 ○ へんしん - - ノーマル 変化 10 Lv1 ○ ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 Lv50 ○ さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20 ○ だましうち 60 - あく 物理 20 ○ でんじほう 120 50 でんき 特殊 5 ○ ナイトヘッド - 100 ゴースト 特殊 15 ○ ○ ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 ○ ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 ○ ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 ○ ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ こうごうせい - - くさ 変化 5 ○ ○ でんじふゆう - - でんき 変化 10 ○ ○ ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ ○ ○ いえき - 100 どく 変化 10 ○ ○ ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ ダストシュート 120 70 どく 物理 5 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ○ ○ タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 ○ ○ ○ てっぺき - - はがね 変化 15 ○ ○ ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 ○ ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ ○ いかりのまえば - 90 ノーマル 物理 10 ○ ○ いたみわけ - - ノーマル 変化 20 ○ いとをはく - 95 むし 変化 40 ○ ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ ○ なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 ○ ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 ○ ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ○ ○ むしくい 60 100 むし 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 ○ イカサマ 95 100 あく 物理 15 ○ エレキネット 55 95 でんき 特殊 15 ○ おさきにどうぞ - - ノーマル 変化 15 ○ ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 ○ しめつける 15 85 ノーマル 物理 20 ○ スキルスワップ - - エスパー 変化 10 ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 ○ ダブルチョップ 40 90 ドラゴン 物理 15 ○ ドリルライナー 80 95 じめん 物理 10 ○ ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 ○ ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ はねやすめ - - ひこう 変化 10 ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 ○ マジックルーム - - エスパー 変化 10 ○ よこどり - - あく 変化 10 ○ リサイクル - - ノーマル 変化 10 ○ りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 ○ ワンダールーム - - エスパー 変化 10 赤字で○の技は、XDのバトル山にいる人からの質問に対する返答内容次第でのみ教えてもらえる技。 「だましうち」「でんじほう」「ナイトヘッド」「ねこだまし」はこの方法でしか覚えさせることができないので注意。 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 テレポート - - エスパー 変化 20 配布(ポケモンフェスタ2007) こうごうせい - - くさ 変化 5 みんなのポケモン牧場 さいみんじゅつ - 70 エスパー 変化 20 みんなのポケモン牧場 テレポート - - エスパー 変化 20 みんなのポケモン牧場 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ミュウ ネタポケまとめwiki - ミュウ
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プラスル(60-50-40-85-75-95) No. タイプ 特性 隠れ タマゴ 性別 311 でんき プラス - ようせい ♂1 ♀1 外部リンク 対戦考察wiki ポケモン徹底攻略 ブログ検索 レベルアップで覚える技 GS BW/BW2 技 威 命 タイプ 分類 備考 01 01 なきごえ - 100 ノーマル 変化 03 03 でんじは - 100 でんき 変化 07 07 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 10 10 てだすけ - - ノーマル 変化 15 15 スパーク 65 100 でんき 物理 17 17 アンコール - 100 ノーマル 変化 21 21 うそなき - 100 あく 変化 24 24 まねっこ - - ノーマル 変化 - 29 エレキボール - 100 でんき 特殊 29 31 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 31 35 うそなき - 100 あく 変化 35 38 じゅうでん - - でんき 変化 38 42 かみなり 120 70 でんき 特殊 42 44 バトンタッチ - - ノーマル 変化 44 48 こうそくいどう - - エスパー 変化 48 51 とっておき 140 100 ノーマル 物理 51 56 わるだくみ - - あく 変化 - 63 なかまづくり - - ノーマル 変化 ※DP/Ptで覚える技はGSと同じ タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 備考 ねがいごと - - ノーマル 変化 うたう - 55 ノーマル 変化 DP てんしのキッス - 75 ノーマル 変化 ほうでん 80 100 でんき 特殊 GS おまじない - - ノーマル 変化 BW 技マシン/教え技 技 威 命 タイプ 分類 備考 とっておき 140 100 ノーマル 物理 からげんき 70 100 ノーマル 物理 おんがえし - 100 ノーマル 物理 やつあたり - 100 ノーマル 物理 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 なげつける - 100 あく 物理 アイアンテール 100 75 はがね 物理 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 いびき 40 100 ノーマル 特殊 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 かみなり 120 70 でんき 特殊 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 くさむすび - 100 くさ 特殊 シグナルビーム 75 100 むし 特殊 いばる - 90 ノーマル 変化 かげぶんしん - - ノーマル 変化 てだすけ - - ノーマル 変化 ねごと - - ノーマル 変化 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 まもる - - ノーマル 変化 みがわり - - ノーマル 変化 メロメロ - 100 ノーマル 変化 あまごい - - みず 変化 でんじは - 100 でんき 変化 でんじふゆう - - でんき 変化 どくどく - 90 どく 変化 ねむる - - エスパー 変化 ひかりのかべ - - エスパー 変化 第4世代 ずつき 70 100 ノーマル 物理 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 ころがる 30 90 いわ 物理 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 でんげきは 60 - でんき 特殊 どろかけ 20 100 じめん 特殊 こらえる - - ノーマル 変化 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 第3世代 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 カウンター - 100 かくとう 物理 ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 まるくなる - - ノーマル 変化 ものまね - 100 ノーマル 変化 ゆびをふる - - ノーマル 変化
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ヤミカラス No.198 タイプ:あく/ひこう 特性:ふみん(眠り状態にならない) 体重:2.1kg(けたぐりの威力20) 入手可能ソフト:FR/XD 比較 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ヤミカラス 60 85 42 85 42 91 405 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん/エスパー XD技はないため孵化厳選推奨。 ヤミカラス 技候補 型考察シングルバトル基本型 ダブルバトルサポート型 対ヤミカラス 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 遺伝遺伝経路 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 xxx xx xx x - x 特殊技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 xxx xx xx x - x 補助技 命中 タイプ 備考 xxx xx x x 型考察 シングルバトル 基本型 特性: 性格: 努力値: 持ち物: 確定技: 選択攻撃技: 選択補助技: ダブルバトル サポート型 特性: 性格: 努力値: 持ち物: 確定技: 選択攻撃技: 選択補助技: 対ヤミカラス S種族値91とそこそこ素早く補助技に長ける。 特にくろいまなざし・ほろびのうた・ちょうはつには注意。 ふみんにより催眠戦法も防がれるが紙耐久ゆえ後出しできるほどの余裕はない。 サンダースやプテラで上から弱点を突けば難なく倒せるだろう。 覚える技 レベルアップ GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 つつく 35 100 ひこう 物理 35 9 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 14 おいうち 40 100 あく 物理 20 22 くろいきり - - こおり 変化 30 27 ナイトヘッド - 100 ゴースト 特殊 15 35 だましうち 60 - あく 物理 20 40 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 48 くろいまなざし - - ノーマル 変化 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 物理 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 特殊 10 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技49 よこどり - 100 あく 変化 10 秘02 そらをとぶ 70 95 ひこう 物理 15 教え技 FL XD Em 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 - ○ - あくむ - 100 ゴースト 変化 15 - ○ - ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 - ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 - ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 - - ○ じこあんじ - 100 ノーマル 変化 10 - - ○ いびき 40 100 ノーマル 物理 15 - - ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 - - ○ どろかけ 20 100 じめん 物理 10 - - ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 - - ○ スピードスター 60 - ノーマル 物理 20 遺伝 タマゴグループ 飛行 進化条件 進化しない 遺伝経路 技 習得方法 覚える系統 あやしいひかり レベル クロバット系統/ネイティオ系統 オウムがえし レベル ピジョット系統/オニドリル系統/チルタリス系統 ゴッドバード レベル オニドリル系統/ドードリオ系統 つばさでうつ レベル ピジョット系統/プテラ/クロバット系統/オオスバメ系統/ペリッパー系統 ドリルくちばし レベル オニドリル系統/ドードリオ系統 フェザーダンス レベル ピジョット系統 ふきとばし レベル ピジョット系統 ほろびのうた レベル チルタリス系統
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最終更新:2015年10月03日 (土) 19時10分29秒 メモホープ・ザ・ライトニング プトレマイオス 連鎖除外 コメント メモ まとめ方が未定です。 ホープ・ザ・ライトニング ヒグルミをスケールに貼り、ライトニングで攻撃。ここで眼差しを使うことで眼差しをカウンターされず増Gも受けない。 プトレマイオス 対HEROプトレマイオスを自分エンドフェイズにプレアデスに変身することで、プトレに聖杯からの闇鬼で戦闘破壊などの展開を防ぐことができる。ノヴァ・インフィのプレッシャーを与えられない点と、プトレを処理しようとする相手に、プトレを変身させるカード、プレアデスを倒すカードの二重の消費を強いられない点が裏目か。 連鎖除外 対HERO本来対HEROの連鎖除外はミストに打っても、マスク・チェンジで逃げられてしまう裏目がある。しかし、魔封じやAFギミックとセットで持っている場合は、これらの使い方次第で連鎖除外を決めやすくすることが可能。 魔封じ+連鎖除外スタンバイに魔封じを打たず、ミスト召喚成功時に魔封じを使う。ここで素引きのマスクがある場合、マスクを我慢すると相手は次のターンまでチェンジできないのでここにマスクを打ってくることが予想される。ここに連鎖除外を合わせる。ただし羽根帚が大きな裏目となる。また、こちらの前面にミストを戦闘破壊できるモンスターが立っていない場合ここでマスクを打たず温存される可能性もあるので注意したい。 デスサイズ+連鎖除外似た使い方で、アライブの発動に対し、神智からデスサイズを出しマスクを誘う方法もある。こちらは、魔封じと違い相手ターンマスクができてしまうので、こちらの場にマスクを使って越すべき的を作る必要がある。 ムーブメント+連鎖除外ミスト召喚時連鎖除外を対象にムーブメントを発動すると、相手には連鎖除外がAFに見えるため、マスクチェンジを誘うことができる。しかし、相手からするとモラルタ以外のAFならそのタイミングではスルーすることができるので、モラルタが見えている場合には狙わない方が良いだろう。 (@Inzektor_LOVE) コメント 名前 コメント